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QuestOn
Your Quest is On.
게임과 소프트웨어를 잇는 디지털 상품 유통.
기업 간 거래를 중심으로, 국내 소비자 판매를 준비합니다.
디지털 상품 유통,
거래 경험을 바탕으로.
퀘스트온은 게임·소프트웨어 등 디지털 상품을 유통하는 대한민국 기업입니다.대표자의 10년 이상 이커머스 사업 경험을 바탕으로 상품 판매와 거래 관리 업무를 수행하고 있습니다. 네이버 스마트스토어를 통한 디지털 상품 소비자 판매 경험도 보유하고 있습니다.
디지털 상품
공급과 판매
B2B — 사업자 대상 판매
게임·소프트웨어 등 디지털 상품을 매입하여 사업자에게 공급합니다. 현재는 B2B 거래를 중심으로 사업을 운영하며, 회사 매출의 대부분이 디지털 상품 거래에서 발생합니다.B2C — 소비자 대상 판매
기존 온라인 판매 경험을 바탕으로 국내 소비자를 위한 판매 채널을 준비하고 있습니다.공급 경로는 게임 퍼블리셔 직접 매입과 디지털 상품 유통사·API 공급사를 통한 매입으로 구성됩니다. 이러한 공급 관계를 구축하기 위해 잠재 공급 파트너들과 접촉하고 있습니다.


사업 실적과
성장 전망
거래 경험으로 쌓아온 성장
퀘스트온은 2025년 회사 전체 매출 약 7억 5천만 원을 기록했습니다. 2026년 1~9월 누적 매출은 약 17억 5천만 원이며, 연간 예상 매출은 20억 원입니다.앞으로의 목표
2027년 30억 원, 2028년 50억 원을 매출 목표로 설정하고 있습니다. 이는 확정 실적 및 2026년 예상 매출과 구분되는 사업 목표입니다.도표의 달러 금액은 비교를 돕기 위해 1달러 = 1,400원의 고정 환율을 적용한 참고 수치입니다.
다음 성장을
준비합니다
지속 가능한 공급 관계
게임 퍼블리셔 및 디지털 상품 공급사와 지속적으로 협력하고자 합니다. 취급 가능한 상품과 공급 조건을 협의하며, 정식 거래 관계를 구축해 나가고 있습니다.더 넓은 상품 선택의 폭
공급 파트너와의 협력을 통해 게임·소프트웨어 취급 상품을 확대하고, 유통 사업의 다음 단계를 준비하고자 합니다.
함께할 가능성을
이야기해 주세요.
디지털 상품 공급사와 게임 퍼블리셔의 공급·유통 협력 문의를 기다립니다.
[email protected]QuestOn · QuestOn Inc.
2024년 6월 개업 · 대표: Kang-eun Seo
108-26, 10, Gangnam-daero 51-gil,
Gangnam-gu, Seoul, Republic of Korea
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